2009年06月14日

ひさしぶりにまともな休日で

日がな一日グラールをうろうろしてましたw
アキをひさしぶりにFMにしてみたり、超星のシュバルツでバレ上げしつつローゼノム回ったり、チョウセイソウだと一番後ろの位置からマザーの頭ねらえると聞いたのでハルカで試してみたり。
そして、補助上げしてたμさんを拉致して初めてGCミッションに挑戦してきました^^

まあ、ぶっちゃけ今公表されてるアイテムの中で特に欲しいと思うものはないんですけど・・・あえていえばディスカ。

1周目は2人で、2周目はベイさんも加えて3人で。1周目はぼちぼちでしたが、2周目でディスカげっと。雷40でした。
他にも取ったものはやはりご多分にもれず30以上の高属性。でも無属性とか10台もでることがあるとか・・・

さて、発表された時はいろいろ物議を醸したGCですが、実装された今、みんなそれなりに楽しんでいるもよう。
とりあえず、今日やってみた感想は可もなく不可もなく?
でも、いるいらないはともかく、結果として相応のアイテムが出るのはやはり嬉しいものです。
今はそこまで欲しいアイテムがなにのであまりお金をかけることはないと思いますが、今後、何かガード不能なものを実装されるとヤバイですねw

でも、やっぱり少し高いって感じますね。
せめて毎月200GCぐらいただで配布してくれてもいいと思うんだけどなあ・・・


ところで、ハルカで特急に行く前についでに雷獣に行ってみたら、なんかラス箱がものすごいことに。

こんなコト滅多にない
S2じゃなくてSなので、奥のユニットはソリド/ナイト。今はいくらぐらいなんでしょうね。
ヒューガの影にくれちゃってますが、手前には基板も。
どうせシェルドーテかリュミエスブラウなんだ・・・

これを待ってたんだ
スウィート・デスきたー!!

さっそく作ってみたよ!
さあ、結果は・・・
うおお
うおお

よし!
よし!

ひさしぶりにまともにログインできたんだから、これぐらいいいよね♪
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2009年05月31日

そろそろ何か書かないと

すっかりご無沙汰してます。
4〜5月と仕事に振り回されっぱなしで、ろくにインする時間も、ブログに何か書く余裕もほとんどなくて、こんなになってしまいました。
6月も同じ調子になりそうで・・・やれやれ。

と、仕事のグチはこれぐらいにして。
まあ、そんな感じなので記事にかくようなことも大してないんですが、それでも最近は少し落ち着いてきてまして、寝る前に30分、ちょっとインしたりとか、そんな余裕も出てきました。
折しもGBR経験点2倍キャンペーン(違う)中ですし、少しぐらいは恩恵に預かりたいところですねえ〜。
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2009年05月02日

どーしたもんかなー・・・

今回の追加配信の目玉のひとつである、GAS。僕は、条件ミッションにはさして興味なかったけど、こっちのカスタマイズについてはかなり期待していた。
僕に限らず、大抵の人は自分なりのコダワリをもって使用武器やプレイスタイルを決めていると思うけど、僕の場合、それはそのキャラのイメージが最優先。
アキは大型武器好きのあばれ娘というイメージしかなく、タイプの方向性とキャラの方向性はさほどずれていないからいいんだけど、DBなんかは魔法剣士のイメージなんで拳や爪は使わないし、シャーロットも基本的には双銃メインのガンナーだからφGでも打撃武器は選択は慎重になってしまう。(スウィート・デスがあんなに似合うとは思わなかったけどw)

で、何が言いたいのかというと、こういったタイプの能力とキャラのイメージとのずれを、GASは多少なりとも埋めてくれるんじゃないかと思っていたわけ。ハルカなら他の部分が弱くなってもいいから法撃をもっと強力にしたり、DBはセイバー系の装備制限をSまでにできたり、シャーロットは双銃のPAを最大まで上げたいしね。(GMにすればいいじゃん、という突っ込みはなしで)

でも、残念なことにPALV+は実装されたものの、装備武器制限の緩和などはどうも今後もありそうにない。最も、それをやっちゃうとタイプの意味が弱まっちゃうから仕方ないっちゃ仕方ないけど。
まあ、それでもPALV+やAグレード以下の武器の強化とかそういうのがあるから、その辺を活用すれば今よりもイメージに近いキャラになってくれる・・・とは思う。

しかし、現状、私の使用キャラは6人。6人目のあかねさんはまだまだ始めたばかりだから置いておくとして、もともとソロが多いせいもあって長期間やってるわりにはどれもLVは中途半端。一番高いアキが160、次がハルカの121、その後DBの92、シュバルツの89、シャーロットの76と続く。
現状、カスタマイズのシステムはLVカンストが前提。GAMでAEXPは獲得できるとはいえ、どう考えても現実的じゃない。

カスタマイズしたいキャラほどLVが低いという・・・もっともアキにしたってカンストまでまだ20もある。

確かにGASはLVカンストキャラのための、と最初からうたっていたわけだから文句いうことではないんだけど、せっかくキャラの個性付けのためのシステムが実装されたのに、そのためにまずLVを目一杯上げなきゃいけないというのはなんか、どうも。
せめてLV100以上のキャラはEXPをAPに変換できます、みたいだったら良かったのになあ。

結局のところ、今は一生懸命LVあげるしかないか。
せめて新規アイテムが通常ミッション普通にまわってもそこそこ落ちるようなバランスならやる気もおきるんだけど。実際のところ新規どころか既存のA武器or基板さえ1ミッションで1個落ちたら珍しいぐらいだからなあ・・・
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2009年04月12日

こんな日もある

弓が強化されたので、ここんとこハルカが多かったんですが、アキを久しぶりにFFにして、まずは肩慣らしに雷獣S2へ。

何の気なしに始めてみたら
こわいよー
出た。
いや、でもこれ怖いって。マジで。
落としたのは卵と羽。他に何落とすのかしら。

しかし、こいつらなにげにHPは高いし、わざわざ闇武器は持ってきてないし、この4匹倒すのすんごい時間かかった・・・

ガイノゼロスは1〜2匹ならドガレガがいいけど、多い時はライクラが楽かな〜。ガイノはこの手の大型にしては対処しやすいので戦ってても面白いです。

待望のボス箱。ところで、あちこちで新規武器が見つかってますが、ここは何か出るんでしょうか?

いつもこれぐらいならいいのに
半分赤なんて珍しい。
内訳はチコタイト、ハポタイト、シェルドーテ、ディレットライン基板。最近、ここで武器や基板見ることじたい滅多になかったから、結構嬉しい。

じゃあ、引き続き特急も行ってみますかね〜。
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2009年04月11日

マガシのパトカが・・・

話題になっているようですが。

私は、あんなやかましいヤツのパトカいりません!

ミーナさんとかメルトンさんのカード欲しいなあ(笑)
でも、メルトンさんはともかく、ミーナさんは期待したんだけど。ほら、最終章で出てきたからね。
戦闘中何もしなくていいから、ミッション開始時に「星霊の導きがありますように」と言ってくれるだけでいいですw

メルトンさんはなにげにフライパンで一所懸命叩いてくれそうなきがする^^


ま、冗談はさておき、3章とかのも含めて、ストミの分岐ルートって全然やってないんだよね。時間できたらそのうちやってみるかなあ・・・
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2009年03月31日

アップデート配信開始〜

延長になった時は嫌な気がしましたが(笑)、無事30日に配信されて、まずは一安心。
内容、特にGASについてはこれからゆっくり見ていくとして、ひとつ気になっていたことがあったので、それだけ先に確認することにしました。

それは、公式にちゃんとアナウンスしていたかどうか分からないんですが、PAディスクがエントランス間で受け渡しできるようになったかどうか。

やってみたら何の問題もなくできましたw
PAディスクだけじゃなくてバッチやスフィアやPAFも普通に受け渡しできますね〜。
パトカの管理がいまだエントランスごとなのは残念ですけどね^^
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2009年03月28日

んー

メンテ延長、臨時メンテはないわけないと思ってたけど、延期になるとは思ってなかったなあ。
アップデートの情報を知って課金再開した人も多いだろうし、今回のことはとても残念。サーバーやネットワークのことは全く分からないけど、何かこういうのを前もってテストする方法はないのでしょうか。また、どうしてもやってみるまで分からない部分があるのなら、始めから最初の1週間はテスト期間ですとアナウンスしておくとか、何かやりようはあるのではないかと・・・

まあ、運営には今度はしっかりやってほしいですね〜。もう今さら1日2日早くても仕方ないし、焦らず、確実にやってほしいですよ。

それはそれとして、先日のデザインコンテストの開催に続いて、登録されたユーザーイベント情報をハルラジオでアナウンスするようになるとか。
ユーザーコミュニティはネットワークゲームにとって重要な要素。
それぐらいもっと早くからやればいいのに、とも思いますが、運営の目線がユーザーに近づいてきている(と思われる)のはいいことだと思うです^o^
posted by KAN at 19:24| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年03月22日

あかねさん

いつぞや大量に拾ったハラロドウをなんとかしようと作ったニュマFTのあかねさん。とりあえずFTになったところでずっと放置していましたが、ようやく再開しましたw

あかねさん
やっぱり格好がそれっぽくないとやる気にならないので、いろいろ試した結果がこれ。無駄な肌の露出が気になるけど、女武芸者(?)っぽくていいかな〜、と。

基本装備はこれ
基本装備はこれです。この低LVで身分不相応ではありますが・・・
もっとも、テクLVがまだまだなのは言うまでもなく。

でも、テクLVは・・・
ははは!ディーガがまるで小石のようだ!(笑)

でも、伸び盛りのキャラはやっぱりやっていて楽しいですね〜。
そんなわけでアドバンスド・スタイルの実装が待ち遠しいですよ。

・・・あ、カンストキャラいないんだった・・・(汗
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2009年03月19日

アイテムデザインコンテスト!

ようやくやるのね、こーゆーのを!

・・・とは言え、もともとPSUの仕様は、グラフィックデータは全て先にあって、それを小出ししていくわけだから、新規デザインの募集なんてやりたくても出来なかったわけか。
機会があったとすればイルミナスの時だけど・・・

ところで、服のデザイン参考、これメルトンさんのカフェ服だよね。こんなふうに載ってるというコトは春のアップデートで配信されるってコトかな〜。結構好きなデザインなので楽しみだよ♪

あとはシナリオコンテストでもやってくれれば、文字畑の人も参加しやすいのでいいと思うんだけどな。
posted by KAN at 20:24| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年03月17日

キャスト開発史の一頁?

サイバネティックヒューマン「HRP-4C」

いや・・・すごいな、これw
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2009年03月16日

昼休みに一言二言

なかなかプレイする時間もなければ記事あげる時間もあまりとれないので、空いた時間にちょこちょこと。

実質3日ぐらいしかできなかったけど報酬期間はそれなりに実りもあったし、SS付きの報告ぐらいあげようかと思ってるんだけど−。そんな記事書いてる時間あるならプレイしたくなるという(笑)

とりあえず、デガーナ・カノンの10/10ができたのが一番のニュースかな〜。コルトバズーカもめでたく10/10ができました。

昨日ちょろっとハルカで密林S2行ったらまたまたデガーナ基板を拾いました。なんかS2のほうが出やすい気がする〜。
もっともユニットはS3だけだし、とても手の届く値段じゃないんだよねえ・・・
posted by KAN at 12:55| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年03月10日

残すところあと2日ですが

とりあえずボルコインだけもらっておけばいいかな、と^^

合成強化率のアップを有効利用できなかったのは残念だけど、もともと最初の1週間はつぶしてしまったし、今さら何をどうするという計画も立たないわけで。

まあ、次の機会に期待しますかね〜。

念願のデガーナカノンは、土曜日にうっかり基板を拾って、無事合成することができました。せっかくだから少し強化しようかな。
posted by KAN at 19:47| Comment(0) | TrackBack(0) | PSU

2009年03月06日

18日ぶり

仕事でぜんぜんできなかったんですが、昨日久しぶりにインしました。

報酬期間もう半分終わってるしorz

まあ、ボルコインはもったいなかったけど、合成強化についてはこれといって目的ないからどうでもいいや。唯一の懸案事項はコルトバズーカ+10だったんだけど、昨日あっさり完成したし。

夕方早くからインして、ソロでGBR一回りした後は久しぶりにジェンバ姐さんと合流。最終的には4人で何故かこの時期に特急S2を周回。毎回のスラテリアン祭りはなんとかして。
次の日が早かったので遅くまでできなかったのが残念だったー。

とりあえず、この週末はのんびりプレイできそうです。PA経験点ブーストもあるから、シュバルツのバレ上げもやってもいいかなー。
あるいは今だ手つかずのあかねさんをもう少し育てようかしら。

GBRは目的を設定するとすればデイバザシかなあ。姐さんとも話したけどぶっちゃけ他のSダガー使う意味ないよねえ。まあ、結局のところ沈黙目当てだからどうしても高属性欲しいわけじゃないので、今使ってる低属性品でも問題ないんだけどさ。
あとはやっぱりデガーナカノン・・・2年も前に素材だけ手に入れたのにいまだ基板が出ないんだから、もう^^
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2009年02月15日

わりぃらっぱーはいねがあ

昨日はひさしぶりにまともな時間に仕事から帰ってきて、アキに超星もきてたので、傷跡〜雷獣S2をひとっ走り。
まだほとんどパトカは真っ黒だったのでソロで行ってきました。

赤ラッピーはでませんでしたorz

しっかし、いつも思うんだけど、雷獣より傷跡のほうが絶対キツイ。属性も1つじゃないし、強化ヴァーラもバルゾーサやたら出るし・・・
あー。でも雷獣も強化ジャーバ出たときはその時点で放棄してるな^^やってられんわ、あんなもの。

僕は旧ローゼノムのマップの雰囲気が好きです。
廃墟というには少々建物が立派すぎる気もするけど、縦方向の広がりを感じられるあの背景は一番のお気に入りだ。

パトカが点灯してくる10時、11時過ぎにはもう昼間の疲れが出てばたんきゅーしてたので、昨日は結局それまで。
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2009年02月04日

1ヵ月前はみんなわくわくしてた筈なんだ

追加アップデートの追加情報が出てましたね〜。
まあ、内容は今さらここで書くこともないので割愛しますが・・・

きっと、1ヵ月前はみんなわくわくしてた筈なんだ。
去年の秋に追加アップデート決定のお知らせがあり、今年の初めには概要が発表されると知って、みんな楽しみにしてた筈なんだ。

なのに、なんでこう、盛り上がるどころか、むしろ寒々しくなってるのかな。
新規武器の追加、バランス調整、地味ながらもプレイアビリティを向上させるインターフェイスまわりや倉庫の強化、どれもすっごく楽しみなんだけどな。(PS2の人には・・・申し訳ないと思うけど・・・)

追加課金への反対意見が目立つのはそれは予想されたことだけど、でも、公式のほうでもこのアップデートを盛り上げようっていう意識があまり感じられないように思えてしまうのは何故だろう。

確かに限られた時間と人員の中で通常の運営も、急遽決まったこのアップデートの準備もしなければならず、HPの特設頁などがややおざなりになってしまうのは仕方ないかもしれない。でも、結局プレイヤーはそういう表面的なところしか見れないわけだよね。

追加アップデート記念の短期イベントを開催するとか(GPSはそれに近いのかもしれないが)、TRYイルミナスだって5日間とか中途半端な期間じゃなくてもっと大々的にやったらいいと思うし、何かもっと、ゲームの内外で盛り上げる方法がないものかと、そう思えてならないんだ。

とにかく、僕は今度のアップデートはすごく楽しみにしている。これでPSUがもっと盛り上がって欲しいし、盛り上げたいと思う。
・・・いや、それとも僕がネガティブな意見ばかり見過ぎてるのかもしれないな。楽しみにして盛り上がってる人達だって・・・きっとたくさんいる筈なんだ。
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2009年01月30日

AF始めました

AFはじめました

ずいぶん前にFFもプロトもカンストして、武器アイテムにこれといって欲しいものもないため、メインキャラなのに半ば放置気味だったアキですが、最近AF修行を始めました。

ばん♪
AFはこのコスチュームでいきますw

正確には、再開。殲滅戦の頃に一度やってみてLV5までになったんだけど、なんかピンとこなくてやめてしまったのだ。
でも最近鋼爪スキルのセンテンカンザンガ(トニオが使ってるやつね)を使い始めて、どうせ片手武器のスキル上げるならAFにしようかな、と。

すとらいくれーざーくろー!
そんなわけで最近はこーゆーノリです♪
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2009年01月29日

あ、なんだ

今週からのGPS。
てっきりGBRのように個人にポイントが付いていくのかと思っていたら、パネルだったのね〜。うん、個人的にはこのほうがいいなあ。やる、やらないはさておきw

もっとも、肝心のパネルの内容が最後のシークレット以外はいつものおきまりのもの。もっとやる気をおこさせるネタはないのでしょうかねー^^
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2009年01月22日

追加アップデート情報きたよ!!

http://www.4gamer.net/games/037/G003791/20090122007/

ようやく来たよっ!待ってました!
まだ概略情報ではあるけれど・・・さて、内容は!

・レベルキャップに達したキャラクターのために,獲得経験値をポイントのようなものに変換し,それを使ってキャラクターの能力をカスタマイズできる

ふむふむ。じゃあ、法撃能力の高いキャストとかも作れるかも?
あるいは本来持てない武器持てるようになるとか?

・戦闘バランスの調整や,マイルーム機能,インタフェース,ミッションなどの追加

うんうん。バランス調整は期待したいですね。皆が納得するものはなかなか難しいだろうけど・・・


オプション課金システムの導入

・・・え?

オプション課金システムは,ガーディアンズライセンス(サーバー利用権)のほかに,「PSUチケット(仮)」と呼ばれる新しいチケットが販売される。PSUチケット(仮)を購入することで,専用ミッション,武器やシールドラインの強化,合成などのオプションサービスが利用できるとのこと。すでにPC版クライアントの無料配布が始まっているが,一部アイテム課金のようなシステムが追加されることになるわけだ。

・・・そりゃ、ソニチも慈善事業してるわけじゃない。今後も長くサービスを続けるには相応の収入が必要だ。が・・・
・・・まあ、この段階であれこれ言うのはやめよう。
バランスのとれた良識ある内容であることを望む。

頼むから

ガチャだけは

やらないでくれ!



そして。

・アップデート実施は2009年春から随時予定となっているので,1回のアップデートですべてが導入されるというわけではなさそうだ。また,今回公開されたアップデートの内容は,基本的にWindows版を対象としており,内容によってPlayStation 2にも反映を予定しているとのこと。

・・・やっぱりね。
大方の予想通りwin版のみということ・・・winでしかプレイしていない自分にはなんとも言いようがない。ただ、winとPS2が同サーバーで動いていたことはPSUの武器でもあり弱点でもあった。
ちなみに、私は最初PS2の新作RPGを探してPSUに辿り着いたので、win版のみであったらプレイしていなかった可能性は高いと思う。
一応、完全に切り捨てたわけではないというのが救いではあります。

とりあえず、今は公式の発表待ちですね。
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2009年01月21日

はじめましてから始まるRPG+inグラール!

17日の土曜日、ゆったりPSU日和さん主催のはじめまして・・・に、行ってきました。土日2日間の開催でしたが、土曜日だけ。
21時にクラブ集合でしたが20時半ごろインしてどーしようかと思っていると。

クラブ前でμさんを発見。

それじゃあってコトでそのまま2人でクラブへ。さすがに誰もいなかったので雑談しながら主催様を待つことに。
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2009年01月17日

りみっとあたっく?

来週の配信がずいぶん早く発表されたので見てみると。

・ガーディアンズ・リミットアタックの開催
ガーディアンズ・リミットアタック(以下、GLA)とは、各ガーディアンズ支部で受託ができる「パーティー専用」カテゴリのミッション「ブルース・ダンジョン」「彼女からの極秘任務」「少女の英雄は卵泥棒」の3つのミッションの最高難易度S2に限定したタイムアタックランキングです。

GLAの特徴
期間限定ではなく常設いたします。
ミッションクリアタイムの更新は1時間毎に行われます。

対象となる各ミッションの難易度S2は「イルミナスの野望」専用ミッションです。


ははあ。それでか。今週各支部を結ぶシャトルが開通したわけは。

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