2009年12月11日

12月から追加アップデート第2弾?

・・・じゃあ、春からのアップデートはもう終わっちゃってたってコトなのか!?という突っ込みはさておき。
長期配信に載ってる更新もなかなか進んでいないわけですが、それでも「季節ロビーや使い回し以外にもちゃんと配信しますよー」という運営の方針が分かっただけでも良かったかな、と。

まあ、配信ペースはこれまで同様ゆっくり小出しなのでしょうが、それはガマンするしかないか。

しかし今回の突然の告知、Po2効果で急激に過疎化したのを運営が焦ったんじゃないか、との意見がありましたが、確かにそのとおりでしょうね・・・


そのPo2ですが、結局キャラ2人作って第1章と海底レリクス1回やっただけで止まってます。
第1章だけの感想ですけど、ストーリーにも主要NPC3人にも全く魅力が感じられず、先の展開を見たいという気が起きません。
もうこれは個人の好みの問題なのでどうにもならないんですが、せめて何か一つでも気に入った部分があれば続ける気にもなったんですけどね・・・
もうストーリーはいいからマルチモードだけやろうかとか思ったりもしますが、ストーリー進めないと何か不都合あるのかな?

まあ、どっちにしても今はゆっくりプレイする余裕はないんだけどさw
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2009年11月24日

ぷすぽ1クリア

そんなわけで、PSPo1のストーリーモードをクリアしました。
結構いい話でしたねー。
(ストーリーモードの)ボリュームが少ない、という意見もあるけど、これぐらいの短〜中編程度の話でちょうど良かったんじゃないかな。あくまで外伝的な扱いなわけだし。

ちなみにエンディングはノーマルでした。

※今さらとは思うけど、一応ネタバレなので追記

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2009年11月17日

クレア+

シャーロット用にいいツインダガーはないものかとwikiを見ていると、クレア+シリーズに目が止まった。


ツインクレアダガー+ PP241 攻撃213 命中428
リョウクレアザシ+ PP303 攻撃172 命中291
アルダガ・クレッサ+ PP318 攻撃242 命中371

ちなみに

ギザハザシ PP389 攻撃219 命中348
トゲハザシ PP399 攻撃231 命中390
タマギリザシ PP410 攻撃250 命中462


・・・悪く、ないよね、これ。
ヨウメイのは攻撃力が低すぎてアレだけど、GRMとテノラは攻撃、命中ともにトゲハザシ、タマギリザシに見劣りしない。
肝心のクレア系の特徴である通常攻撃の対象数+1だけど、シャーロットがツインダガーを使う状況は敵の密集地帯でのレンカイが主体なので、通常攻撃するときは2体を巻き込める可能性も高い。ツインダガー自体がリーチこそないものの周囲への攻撃範囲が広いというのもある。

そんなわけでアルダガ・クレッサ+を試しに使ってみることにした。
使い勝手がよければGCで属性値上げてもいいかな〜。
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2009年11月16日

週末は超星霊

1週間ぐらい前のμさんとの会話。

μ「最近週末に超星霊が集中してる気がするんですよねえ」
アキ「えー?そんなコトないでしょー?」

…と、軽く返事したものの、実際どうなのか過去ログを見てみると…

明らかに週末に集中している!

10月22日に現行のテーブルに移行して以来、金土日は大抵超が2つ、大は2〜3つ。逆にこの1ヶ月弱の間に月〜木に超があったのは11月3日のニュマ男さんだけ。でもこの日は祭日だ。

偶然じゃないよねえ、これは。
なんだかんだでプレイヤーは週末のほうが多いだろうから悪い話ではないだろうけど、でも平日しかプレイできない人だっているだろうし、果たしてそれでいいのだろうか…

ま、所詮超星霊なんて飾りですけどね!!
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2009年11月14日

そっか

前々から、「Po2もどうせなら大画面でやりたいのにー」なんて言ってましたが、考えてみれば家でやるときはPSPの画面を外部出力にすれば良かったんだね^^

てコトで、さっそくD端子ケーブル買ってきました。

まあ、解像度はそのままだから逆に粗くみえちゃうけど、やっぱり大きい画面のほうがいいですね、うん。

で、Po2のキャラインポートを試してみたんですが・・・Po2のキャラメイクはどうもクセがあって、自分の思うようになりません。
アキ以下PSUのマイキャラ6名はどこをどういじってもPo2では再現できませんだ。

というわけで始めるときは新規にキャラ作り直すことになりそうです。どんなのにしますかねー・・・
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2009年11月09日

TOP絵

前々からやりたかったネタなわけですが、総裁ロッド実装されたのいつの話だって感じですっかり時期逃してるのは言いっこなし^^;

とりあえずこの為だけにアキをFTにしました。レアミ1回であっさり5から10になりました(笑)

まあー、ホントは合成で総裁ロッドでジャブロガとかしてる絵を作れればいいんですけどね^^



今、ラブインフェルノが欲しいです。

ラブサンシャイン・フレーーッシュ!!

とか言いながらハート型レーザー撃ちたいなあ・・・と^^;

さすがにその為だけに買うような余裕はありません><(というか、全財産合わせても買えないw)
コイブミテリでもいいかと思ったんだけど、いまいち迫力ないんだよなー・・・
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今さらながら

Po2の体験版じゃなくてPo1を始めてます^^;
まあ、主に通勤電車の中でのプレイなんで、進みは遅いですが・・・アキとハルカが時系列的にはEP2の序盤と重なるので、やっぱりEP1〜2の間の出来事を確認しておきたいというのがもっぱらの理由。

BB環境のなかった10月にやっとけば良かったんだけどねw

とりあえず難易度も低いし、話を確認するだけならなんてことなさそうなんで、時間みて進めてみることにします。

ちなみにキャラは1から作りました。タイプはどうしようと思いつつ、結局プロトに。大型の両手武器を全て使える、というコンセプトがPSUとは違って面白いです。

しかし、やってみて思ったんだけど、PSPo1て序盤は明らかにEP1の後日談的で、NPCのやりとりとかEP1やってない人にはなんだか分かんないし、かといってゲーム内容のほうはPSUそのもの(細かい修正はあるにしても)だからPSUのプレイヤーには新鮮味がないし、と、ちょっと購買層をどこに設定しているのかよく分からない。

あと、やっぱりあの画面で長時間プレイするのは辛いです。
キャラも普段の画面じゃ顔ろくに見えないし。
Po2もいいけど、やっぱり据置機(含PC)の大画面で楽しみたいよなあ・・・
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2009年10月14日

ζのゼは絶望のゼ

仕事の都合でサンクス後半戦が絶望的です。
向こう1ヶ月休みもないし宿にBB環境もないし。

武器その他はいずれそのうちってコトでいいとしても、勘弁して欲しいのはミッション報酬のDISC2枚。
いつになったら実装するのかとずーーーーーーーっと待ってたエンディング2曲がこの扱いってどーゆーコトよっ!!

サンクス終了後に普通の交換アイテムになることを期待するしかないなあ・・・

・・・つーか、そもそもεつくらないで最初からζ配信してりゃそれでよかったんじゃないか、ホント・・・
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2009年10月04日

これは、できすぎ

サンクスで基板がたくさん落ちるので、報酬期間は終わったっつーのにヘビーツインズを30個ぐらい作ってみました。(つまり、基板10枚ね)

おお!?
雷50!

おおおおお!!?
闇50!!

これはできすぎだわ〜(@o@)
ちなみに40台はひとつもなくて、30台が4〜5個、他は10、20台、もしくは合成失敗でした。

でも、成功率66%の割にはあまり失敗はなかったかな。

そんなわけで、DuskBlade用のヘビーツインズは全属性40以上が揃ったよ。(50はこの2つだけね)
まあ、能力だけを見ればツインDレプカかツインDBをGC強化したほうがはるっかに強いんだけどね^^
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2009年09月26日

あまりサンクスとも言えない

武器制限が辛いです・・・
セイバー/ハンドガンも嫌いな武器じゃないっつーか、むしろ好きな部類なんだけど、でも、PSUの面白さの一つに多種多様な武器、PAからいいものを選んで自分なりの攻略を組み立てていくところにあると思うのに、その面白さを自ら放棄するのは実際どうなのか、と。
その多様性があるからこそ、「俺はソードしか使わねえ」みたいなコダワリプレイにも意味がでてくると思うわけで・・・

とかなんとか言いながらも、経験点美味しいのでやっぱりやるんだけどさ(ーー;


この際、あかねさんか、あるいはDBやハルカをFTにして育ててもいいかなー・・・
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2009年09月25日

報酬期間&3周年サンクス

今回の報酬期間を象徴している一枚。
それぞれ20個ずつって・・・
Aグラ95個合成した結果です・・・


それはともかく。
3周年サンクス開始〜♪

やはりというか、ソロでは厳しい今回のミッション。
試しにアキでSソロは抜けたけど、S3はマシナリーの群れがどうにもなりませんだ(ーー;
(普段避けてるから戦い慣れてないというのもあるけど)

それでもアキは普段からセイバー/ハンドガン使ってるからまだいいんだけどね。

ちなみにSソロでのボス箱。
普段からこの半分でも
なんなのこの赤さ・・・普段からこの半分でも赤ければ(ry


ちなみに3つ見えてるユニットアイコンは、ソリド/ナイトとソリ/マジック2つでした。
S3だとカーズとかでるのかもしれんね。
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2009年09月14日

GBRの花道参加しました

12日の土曜日、今ではすっかり代表的なユーザーイベントのひとつとなった、すぎやん様主催のGBRの花道にお邪魔してきましたw

集合時間からだいぶ遅れてしまったので、「きっと人たくさんいるだろうし、会場覗いてすぐ帰ろうかな・・・」なんて思いつつ最初の集合場所(ヨウメイショップ)を覗いたところ、やっぱりすごい人!
すぐにみゅーさんを発見したものの全チャで話しかけるのもアレだったのでいったん外にでてメール。まあ、今回は帰ろうかしら、と思っていたところ、何故かすぎさんとばったり。

「な、なんで主催が会場の外にいるんですか!?」
「部屋を確認してきたんですよ〜。今から突撃合図なので中へどうぞ〜^o^」

結局そのまま参加させて頂きました^^
オンマS3を行く1次会だけ参加してカジノでの2次会はパスしましたが、そちらもだいぶ盛り上がっていたようですよ。

詳しいレポートは私なんかよりずっとレポうまい人があちこちでアップしてますので割愛^^

まあ、それだけでは寂しいので集合写真だけでも♪

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2009年09月11日

いろいろ出た ※21:20 SS追加

昨日、お誘いを受けたので久しぶりにGCミッションを3人で3周ほど。

モラト・マキナスとバズーカ砲げっとおお!!^o^v

マキナスでかっ
マキナスでかっ!

どこから見てもレーザーじゃない♪
どー見てもレーザーじゃないっ!


ミッション通して他に出たのは、DSが2つ、ガディアンナが3つ、バニッシュ1つ・・・などなど。
さすがに前回の下方修正は非難ごーごーだったと思われ、武器以外にはほとんどがフォトンドロップ。たまにS基材もでたけど、S+10グラ現物も出るようになりました。
目当てのものが出るかランダムなのは仕方ないけど、これぐらいのドロップ率なら納得できるのでは。

ただ、予言書とバズーカの交換レートはさすがにちょっと・・・


個人的にはGCアイテムは箱からドロップするものは全て交換で手に入るようにして欲しいところ。運悪く目当てのものが出なくても、ある程度周回すれば交換で入手できる、そんなバランスがいいんじゃないかと思うんですが、どーでしょう。
あといらないGCアイテムをクリスタルかドロップに変換できるような仕組みも欲しいです。


ちなみにカイザーはまだ未入手。まだ出るのかな・・・
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2009年09月03日

S3で!大星霊で!

これは、あんまりだと思うんだ。

いくらなんでも・・・
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2009年08月11日

みんな書いてると思うんで

今さら書かなくてもいいような気はするけど、でも、これはやっぱりあんまりだと思うんだ。

7000万パネル:ボーナスミッション+120秒

・・・いや、そりゃあ、確かに+120秒あれば今より楽に全クリアできるようになるだろうし、喜んでいる人も多いとは思うけど、正直自分にはほとんど関係ない話(全クリアがどうのとか言ってるLVじゃないからね)だし、大多数のプレイヤーがあのパネルに期待していたのは、そーゆーことじゃないと思うんだ。

もしこれで最後まであの右の部屋の意味分からないままで終わっちゃったらどーするんだろう。
感想は人それぞれだけど、今回のイベントはどうも自分の期待とは方向性が違う。まあ、電撃あたりからずっとそうなんだけど、今回のが一番激しい。

キャラ育成に便利だから文句いいながらもやってますけどね・・・
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2009年08月04日

追加部屋2

追加ルートね・・。部屋って素直に言えばいいのに。
そんなわけで、昨日DBとあかねさんで行ってみました。
ランダムでヒドイ組み合わせになることもあるそうですが、有り難いことにそれはなく、ソロでも抜けることができましたよ。

一応箱は増えて、DBはSランク、あかねさんはBでしたがどちらにもスプレンダーローズが。・・・鞭使うキャラいないんだけどな。


しかし、ようやく2つ目のルートが増えたと思ったら仕掛けは1つ目と全く同じ。敵を透明化させるというギミック、そんなに面白いと思ってるのかなあ。
仮に面白いギミックだとしても、全く同じものを2回続けるってのはどうかと思うよ。開発チームに全然アイデアがないのか、あっても追い詰められてて形にする余裕がないのか・・・どちらにしても、追加アップデート以降の配信や調整等々見てるとこの先とっても不安なんですよ。

とりあえず、次の追加ルートがいい意味で期待を裏切るようなものであることを祈りたいです。
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2009年07月26日

さすがに飽きてきたよ

これまでの反動でこの10日間、ずいぶんしっかりやってしまったので、さすがに飽きてきた。

待望の追加ルート(つか、部屋)もなんだかなあ、という感じだし。
ここ数日は亜雪深さんトコのパーティに混ぜてもらってたので実入りはあったんですけどね^^

そんなわけで今日はDBで特急や聖獣も回ってみました。
久しぶりにやったら面白いなあ(笑)

経験点はイベントの半分しかないけどw


でもね、イベントミッションてまだ未完成なわけだよね。
全ルート開放されてようやくひとつのミッションになるんだろうけど・・・なんかものすごく長いものになりそうだなあ・・・^^;
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2009年07月24日

数珠型のウォンドとか欲しい

そういえば、氷浸食のことってまだ記事に書いてなかったのね^^
春先からまともに遊べてなかった反動でずいぶんやってますが、感想は、んー・・・

今回特にパーティ推奨なんで、基本ソロ指向の自分にはちょっとつらいものがあります;;
ただ、ボーナスステージの敵に極端な補正をつけて、パーティ(それもちゃんと職バランスのとれた)推奨にしたところはいいアイデアだなー、と。
これまでのように「キャス男FM4人」でなんでも片付いちゃうとか、そういうふうになっていないのはいいと思うです。特にテクターの需要が高いし。

気になるのは、肝心の浄化作業がまったくもってただ面倒なだけになってることですかねー・・・ドロップなんかも含めてね。

できればソロでももう少し楽しめる内容だったら良かったんですけど^^


デザインコンテストの発表がありました!
目を引く格好いいもの、楽しげなものはもちろんですが、発想の面白さとしては、同じデザインで違う武器種をつくるやつが一番かな〜。
セイバーとウォンドで同じ事やっても面白そうです。WTとかすごく格好いい動きできそうw

あとはまたイラコンがありますね〜。
今回は少し頑張ってみようか・・・でもメインPCが修理から戻らないとどうにもならないか。


まあ、そんなわけで。
氷浸食もなんだかんだ言いながら遊んでるんで、この期間に使用キャラ6人のレベルを全体的に底上げしたいところですねw
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2009年07月13日

一段落

この3ヵ月ばかり続いていた仕事のゴタゴタがようやく一段落。昨日はゆっくり1日休めたので、久しぶりに長時間のログイン。

GCでちょっと散財したりもしましたが・・・^^;

まずはアキをまたAFにしてPA上げも兼ねて聖獣S2へ。
・・・ヒケック/Cを属性付きにしたら強いかな〜とか思って作ってみたり。
まあ、感覚的には同属性のクビリヒケンに混乱が付加されたような感じになりましたw

そんなことしてたら珍しく乱入されたりして。
そう言えばND推奨ユニだったのでした。どうりで上層区に人がいたわけだわ。
参加してきたのはカンストLVのMFさん。
「6人部屋もあるんだけどあっという間に蒸発しちゃうんで手付けもできない」とおっしゃってました。2周だけでしたけど、お付き合いありがとうございましたw

ドロップは相変わらずでしたが、2周目のボス箱でセラフィ基板が!
さっそく作ってみたら氷24。まずまずの出来でした〜。
ちなみに一緒にソリセンバも2つ作ったら28と42でした(あうう

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2009年07月07日

変な目標ができた

GCによる武器強化。先日、GCミッションについては高いと書きましたが、今回のは結構妥当なセンではないでしょうか?
極端に高くも安くもないし、GCだけでは最強にはできないところとか。
まあ、全部の装備を強化しようとするにはさすがにアレですが^^;
「この武器お気に入りで長く使いたいから、もう少し強くしたいなー」とかそんな感じで使う分にはいいんじゃないかと思います。特にS武器なんか、私は怖くて普段+2にすらできないので〜^^

そして、最大の目玉である属性の変更。
最初、私は「ふ〜ん」ぐらいにしか思ってなかったんですが、属性固定武器の属性も変更できると分かって、ちょっと興味が。
性能は高いけど火属性固定なので敬遠されてたダガーオブセラフィとか。
エフェクトがどうなるのか気になるクリムゾンとか。
使い勝手のいいフカミサキとか。
そして・・・そして・・・

フライパン!!

よおし!全色そろえるっ!!
メルトンさんのでいいからっ!

・・・え、1回750円もするの・・・

・・・・・・

節子さんのがもう1個出来たらそっちでやろか・・・(弱
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